 Krzysztof Franek
INTERMEDIUM cyfrowa przyszłość filmu i telewizji.
Wiedzieć więcej
Zamów tą książkę
ISBN: 83-206-1344-2
format B5,
str.
204,
rys.
131,
oprawa miękka
Czy jesteś zainteresowany tym co niesie ze sobą komputerowo-medialna przyszłość?
Jeśli tak,
to przeczytaj tę książkę!
Książka jest kompletnym przewodnikiem po ewolucji współczesnych masmediów.
Opisuje kierunki przeobrażeń środków masowego przekazu pod wpływem cyfrowych technologii.
Pokazano w niej drogę jaka prowadzi od powstawania naturalnych dźwięków i obrazów,
poprzez ich rejestrację z użyciem tradycyjnych nośników,
aż do ich zintegrowanej cyfrowej formy jaką przybiorą w niedalekiej przyszłości pod postacią jednego wspólnego interaktywnego medium - Intermedium.
W pięciu rozdziałach zawarto poglądowe wiadomości m.in.
na temat:
istoty postrzegania otaczającego nas świata powstawania wrażenia dźwięku i obrazu systemów uzyskiwania kolorów rejestracji i przenoszenia na odległość sygnałów akustycznych i wizyjnych różnicy pomiędzy tym co "analogowe" i "cyfrowe" cyfrowej obróbki obrazu i dźwięku technologii DVD gier komputerowych dźwięku przestrzennego w kinie telewizji interaktywnej cyfrowych efektów specjalnych i animacji komputerowej Internetu niedalekiej przyszłości współczesnych masmediów.
Książka ta powstała na bazie programu naukowego Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej,
Telewizyjnej i Teatralnej im.
Leona Schillera w Łodzi.
Krzysztof Franek jest absolwentem Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej,
Wydziału Produkcji Filmowej w Northern Film School w Anglii oraz Organizacji Produkcji Filmowej i Telewizyjnej PWSFTViT w Łodzi,
gdzie od lat prowadzi wykłady na temat zastosowania komputerów w produkcji medialnej.
Spis treści:
O czym jest ta książka?
1.
Zarys fizyki zjawisk akustycznych i optycznych /8
1.1.
Ruch falowy /10
1.2 .
Fizyka dźwięku /11
1.2.1.
Fale mechaniczne
1.2.2.
Dźwięki
1.2.3.
Dlaczego słyszymy?
1.2.4.
Cechy dźwięku
1.2.5.
Zjawiska akustyczne
1.3.
Fizyka obrazu /17
1.3.1.
Fale elektromagnetyczne
1.3.2.
Światło
1.3.3.
Właściwości światła
1.3.4.
Podstawowe elementy optyczne
1.3.5.
Obraz
1.3.6.
Dlaczego widzimy?
1.3.7.
Kolor
1.3.8.
Temperatura barwowa
1.3.9.
Systemy uzyskiwania kolorów
2.
Analogowy dźwięk i obraz /33
2.1.
Sygnał /33
2.1.1.
Sygnał foniczny i mikrofon
2.1.2 .
Sygnał wizyjny
2.2.
Rejestracja na nośniku światłoczułym /37
2.2.1.
Emulsja fotograficzna
2.2.2.
Obróbka fotograficzna
2.2.3.
Błona fotograficzna
2.2.4.
Taśma filmowa
2.2.5.
Formaty filmowe
2.3.
Przesyłanie na odległość /44
2.3.1.
Kable
2.3.2.
Fale radiowe
2.3.3.
Telewizja
2.3.4.
Standardy i systemy telewizji analogowej
2.4.
Rejestracja na nośniku magnetycznym /51
2.4.1.
Proces rejestracji magnetycznej
2.4.2.
Taśma magnetyczna
2.4.3.
Magnetyczny zapis dźwięku
2.4.4.
Magnetyczny zapis obrazu
3.
Bit - najmniejsza jednostka informacji /59
3.1.
Cyfrowa filozofia /59
3.1.1.
Analogowa,
czy cyfrowa rzeczywistość?
3.1.2.
Tajemna magia "l" i "O"
3.1.3.
Cyfrowy punkt widzenia
3.2 .
Istota powstawania bitów /63
3.2.1.
Sygnał analogowy i cyfrowy
3.2.2.
Przetwarzanie A/C i CIA
3.3.
Cyfrowy dźwięk /65
3.3.1.
Przetwarzanie A/C dźwięku
3.3.2.
Karta dźwiękowa
3.3.3.
Sposoby zapisu i odtwarzania dźwięku
3.4.
Cyfrowy obraz /68
3.4.1.
Grafika rastrowa i wektorowa
3.4.2.
Piksel-młodszy brat bitu
3.4.3.
Tworzenie cyfrowych obrazów
3.4.4.
Materializacja bitów
3.5.
Przechowywanie bitów /84
3.5.1.
Cyfrowe formaty dźwięku i obrazu
3.5.2.
Pamięć
3.6.
Transport bitów /97
3.6.1.
Metody transportu
3.6.2.
Drogi transportu
3.7.
Przetwarzanie bitów /101
3.7.1.
Komputer
3.7.2.
Zasada działania komputera
3.7.3.
Oprogramowanie
3.7.4.
System komputerowy
4.
Cyfrowa rewolucja dźwięku i obrazu /107
4.1.
Produkcja filmów /108
4.1.1.
Dźwięk
4.1.2.
Obraz
4.2 .
Gry komputerowe /133
4.2.1.
Tak się zaczęło
4.2.2.
Główne gatunki
4.2.3.
Technologia produkcji
4.2.4.
Charakterystyka rynku
4.2.5.
Najbliższa przyszłość gier komputerowych
4.3.
Cyfrowe kanały dystrybucji /144
4.3.1.
DVD
4.3.2.
Internet
4.3.3.
Interaktywna telewizja
5.
Intermedium /164
5.1.
Infostrada /165
5.1.1.
Asynchroniczność
5.1.2.
Nagłówki
5.1.3.
Pomieszanie bitów
5.2.
Rozrywka w Intermedium /168
5.2.1.
Przekaz interaktywny
5.2.2.
Domowe centrum rozrywki
5.2.3.
Rzeczywistość wirtua1na
5.3.
Inteligencja Intermedium /172
5.3.1.
Jednoosobowa widownia
5.3.2.
Interfejs
5.3.3.
Cyfrowy lokaj
5.4.
Cyfrowa sprzedaż /175
5.4.1.
Bramka płatnicza
5.4.2.
Totalna dystrybucja
5.5.
Zagrożenia /181
5.5.1.
Zagrożenia prawne
5.5.2.
Zagrożenia społeczne
Bibliografia /193
Skorowidz
Zamów tą książkę
źródło: WKiŁ
|